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第15章 真实光学环境的模拟/Sample15_8_V2/assets/frag_shadow.sh
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第15章 真实光学环境的模拟/Sample15_8_V2/assets/frag_shadow.sh
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precision mediump float;
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varying vec4 vPosition; //接收从顶点着色器过来的参数
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uniform highp vec3 uLightLocation; //光源位置
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void main()
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{
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float dis=distance(vPosition.xyz,uLightLocation);
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float zsbf=floor(dis);
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float xsbf=fract(dis);
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xsbf=floor(xsbf*1024.0);
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float hzsbf=floor(zsbf/256.0);
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float lzsbf=mod(zsbf,256.0);
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float hxsbf=floor(xsbf/32.0);
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float lxsbf=mod(xsbf,32.0);
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float r=hzsbf/256.0;
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float g=lzsbf/256.0;
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float b=hxsbf/32.0;
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float a=lxsbf/32.0;
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gl_FragColor=vec4(r,g,b,a);
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}
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