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第16章 游戏开发中的物理学/Sample16_4/assets/frag_xk.sh
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第16章 游戏开发中的物理学/Sample16_4/assets/frag_xk.sh
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@@ -0,0 +1,8 @@
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//焰火粒子着色器
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precision mediump float;
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uniform vec3 uColor;//粒子颜色
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void main()
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{
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//给此片元颜色值
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gl_FragColor = vec4(uColor,1.0);
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}
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