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第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/.classpath
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第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/.classpath
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@@ -0,0 +1,7 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<classpath>
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<classpathentry kind="src" path="src"/>
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<classpathentry kind="src" path="gen"/>
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<classpathentry kind="con" path="com.android.ide.eclipse.adt.ANDROID_FRAMEWORK"/>
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<classpathentry kind="output" path="bin"/>
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</classpath>
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第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/.project
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33
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/.project
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@@ -0,0 +1,33 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<projectDescription>
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<name>Sample2_7</name>
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<comment></comment>
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<projects>
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</projects>
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<buildSpec>
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<buildCommand>
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<name>com.android.ide.eclipse.adt.ResourceManagerBuilder</name>
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<arguments>
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</arguments>
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</buildCommand>
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<buildCommand>
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<name>com.android.ide.eclipse.adt.PreCompilerBuilder</name>
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<arguments>
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</arguments>
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</buildCommand>
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<buildCommand>
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<name>org.eclipse.jdt.core.javabuilder</name>
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<arguments>
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</arguments>
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</buildCommand>
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<buildCommand>
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<name>com.android.ide.eclipse.adt.ApkBuilder</name>
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<arguments>
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</arguments>
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</buildCommand>
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</buildSpec>
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<natures>
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<nature>com.android.ide.eclipse.adt.AndroidNature</nature>
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<nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>
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</natures>
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</projectDescription>
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第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/.settings/org.eclipse.jdt.core.prefs
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第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/.settings/org.eclipse.jdt.core.prefs
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@@ -0,0 +1,12 @@
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#Fri Jul 01 08:06:54 CST 2011
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eclipse.preferences.version=1
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org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.inlineJsrBytecode=enabled
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org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.targetPlatform=1.6
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org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.unusedLocal=preserve
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org.eclipse.jdt.core.compiler.compliance=1.6
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||||
org.eclipse.jdt.core.compiler.debug.lineNumber=generate
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org.eclipse.jdt.core.compiler.debug.localVariable=generate
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org.eclipse.jdt.core.compiler.debug.sourceFile=generate
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org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.assertIdentifier=error
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||||
org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.enumIdentifier=error
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||||
org.eclipse.jdt.core.compiler.source=1.6
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第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/AndroidManifest.xml
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17
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/AndroidManifest.xml
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@@ -0,0 +1,17 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
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android:versionCode="1"
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android:versionName="1.0" package="com.bn.pp7">
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||||
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
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<activity android:name=".Sample2_7_Activity"
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android:label="@string/app_name">
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<intent-filter>
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<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
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<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
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</intent-filter>
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</activity>
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</application>
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</manifest>
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第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/assets/AndroidIO.txt
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第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/assets/AndroidIO.txt
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@@ -0,0 +1,9 @@
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Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称。该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
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平台的开放性,应用程序间的平等性,无界限、快速方便的应用程序开发,不管是给用户还是给应用程序开发人员,都带来了全新的体验。
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Android是一个真正意义上的开放性移动开发平台,其不仅仅包含上层的用户界面和应用程序,还包括底层的操作系统。所有的Android应用程序都运行在虚拟机上,程序之间是完全平等的,用户可以随意将第三方软件置换掉系统自带的系统软件。
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一个应用程序不但可以通过API访问系统提供的功能,还可以声明自身的功能供其他应用程序调用。同时Android为开发人员提供了大量的适用库和工具,使得开发人员可以快速创建自己的应用程序。
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2010年5月27日手机广告公司AdMob发表报告称:中国市场上Android手机销量超过苹果iPhone。而在仅仅的2个月后《福布斯》杂志网络版周二刊文指出Android手机销量将达到iPhone销量的3倍。
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另一方面,Android更加贴近中国公民的购买力,Android为不同层次的消费群体量身定做了属于他们的产品。而软件方面,Android的软件从无到有,在到现在几乎所有的手机软件都能找到Android版本。Android在中国市场的脚步越走越快。
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中国拥有全世界最多的人口,中国的经济发展速度如日中天,得中国市场就得到了天下五分之一的市场,Android在中国正在阔步前进,未来一片光明。
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BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/Sample2_7.apk
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BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/Sample2_7.apk
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Binary file not shown.
BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/classes.dex
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BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/classes.dex
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Binary file not shown.
BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/com/bn/pp7/R$attr.class
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第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/com/bn/pp7/R$attr.class
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BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/com/bn/pp7/R$drawable.class
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BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/com/bn/pp7/R$drawable.class
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Binary file not shown.
BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/com/bn/pp7/R$id.class
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BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/com/bn/pp7/R$id.class
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Binary file not shown.
BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/com/bn/pp7/R$layout.class
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BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/com/bn/pp7/R$layout.class
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Binary file not shown.
BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/com/bn/pp7/R$string.class
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BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/com/bn/pp7/R$string.class
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Binary file not shown.
BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/com/bn/pp7/R.class
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BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/com/bn/pp7/R.class
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Binary file not shown.
BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/com/bn/pp7/Sample2_7_Activity$1.class
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BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/com/bn/pp7/Sample2_7_Activity$1.class
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Binary file not shown.
BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/com/bn/pp7/Sample2_7_Activity.class
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BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/com/bn/pp7/Sample2_7_Activity.class
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Binary file not shown.
BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/resources.ap_
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BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/bin/resources.ap_
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第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/default.properties
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11
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/default.properties
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# This file is automatically generated by Android Tools.
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# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
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#
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# This file must be checked in Version Control Systems.
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#
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# To customize properties used by the Ant build system use,
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# "build.properties", and override values to adapt the script to your
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# project structure.
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# Project target.
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target=android-7
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第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/gen/com/bn/pp7/R.java
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31
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/gen/com/bn/pp7/R.java
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@@ -0,0 +1,31 @@
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||||
/* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY.
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||||
*
|
||||
* This class was automatically generated by the
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||||
* aapt tool from the resource data it found. It
|
||||
* should not be modified by hand.
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*/
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package com.bn.pp7;
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||||
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||||
public final class R {
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||||
public static final class attr {
|
||||
}
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||||
public static final class drawable {
|
||||
public static final int icon=0x7f020000;
|
||||
}
|
||||
public static final class id {
|
||||
public static final int Button01=0x7f050003;
|
||||
public static final int EditText01=0x7f050002;
|
||||
public static final int EditText02=0x7f050005;
|
||||
public static final int LinearLayout01=0x7f050000;
|
||||
public static final int ScrollView01=0x7f050004;
|
||||
public static final int TextView01=0x7f050001;
|
||||
}
|
||||
public static final class layout {
|
||||
public static final int main=0x7f030000;
|
||||
}
|
||||
public static final class string {
|
||||
public static final int app_name=0x7f040001;
|
||||
public static final int hello=0x7f040000;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/res/drawable-hdpi/icon.png
Normal file
BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/res/drawable-hdpi/icon.png
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Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 4.0 KiB |
BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/res/drawable-ldpi/icon.png
Normal file
BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/res/drawable-ldpi/icon.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.7 KiB |
BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/res/drawable-mdpi/icon.png
Normal file
BIN
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/res/drawable-mdpi/icon.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 2.5 KiB |
53
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/res/layout/main.xml
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53
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/res/layout/main.xml
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@@ -0,0 +1,53 @@
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||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:layout_width="fill_parent"
|
||||
android:layout_height="fill_parent"
|
||||
>
|
||||
<TextView
|
||||
android:text="文件IO--读取Assets文件"
|
||||
android:layout_width="fill_parent"
|
||||
android:textSize="16dip"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:gravity="center"
|
||||
/>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:id="@+id/LinearLayout01"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
android:layout_width="fill_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content">
|
||||
<TextView
|
||||
android:text="文件名:"
|
||||
android:textSize="18dip"
|
||||
android:id="@+id/TextView01"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content">
|
||||
</TextView>
|
||||
<EditText
|
||||
android:text="AndroidIO.txt"
|
||||
android:id="@+id/EditText01"
|
||||
android:singleLine="true"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content">
|
||||
</EditText>
|
||||
<Button
|
||||
android:text="打开文件"
|
||||
android:id="@+id/Button01"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content">
|
||||
</Button>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
<ScrollView
|
||||
android:id="@+id/ScrollView01"
|
||||
android:layout_width="fill_parent"
|
||||
android:layout_height="fill_parent">
|
||||
<EditText
|
||||
android:text=""
|
||||
android:id="@+id/EditText02"
|
||||
android:editable="false"
|
||||
android:layout_width="fill_parent"
|
||||
android:layout_height="fill_parent">
|
||||
</EditText>
|
||||
</ScrollView>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
5
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/res/values/strings.xml
Normal file
5
第2章 游戏开发基础知识/Sample2_7/res/values/strings.xml
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="hello">Hello World, Sample3_3_Activity!</string>
|
||||
<string name="app_name">Sample2_7</string>
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
package com.bn.pp7;
|
||||
|
||||
import java.io.ByteArrayOutputStream;
|
||||
import java.io.InputStream;
|
||||
import android.app.Activity;
|
||||
import android.os.Bundle;
|
||||
import android.view.View;
|
||||
import android.view.View.OnClickListener;
|
||||
import android.widget.Button;
|
||||
import android.widget.EditText;
|
||||
import android.widget.Toast;
|
||||
|
||||
public class Sample2_7_Activity extends Activity {
|
||||
@Override
|
||||
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //重写onCreate方法
|
||||
super.onCreate(savedInstanceState);
|
||||
setContentView(R.layout.main); //设置layout
|
||||
Button ok=(Button)this.findViewById(R.id.Button01); //获取打开Button
|
||||
ok.setOnClickListener //为打开按钮添加监听器
|
||||
( new OnClickListener()
|
||||
{ public void onClick(View v)
|
||||
{
|
||||
EditText et1=(EditText)findViewById(R.id.EditText01);
|
||||
//调用loadText方法获取对应文件名的文件
|
||||
String nr=loadText(et1.getText().toString().trim());
|
||||
EditText et2=(EditText)findViewById(R.id.EditText02);
|
||||
//设置显示框内容
|
||||
et2.setText(nr);
|
||||
}});}
|
||||
public String loadText(String name) //加载assets文件方法
|
||||
{ String nr=null; //内容字符串
|
||||
try
|
||||
{ //打开对应名称文件的输入流
|
||||
InputStream is=this.getResources().getAssets().open(name);
|
||||
int ch=0;
|
||||
//创建字节数组输出流
|
||||
ByteArrayOutputStream baos=new ByteArrayOutputStream();
|
||||
while((ch=is.read())!=-1)
|
||||
{ baos.write(ch); } //读取文件
|
||||
byte[] buff=baos.toByteArray(); //转化为字节数组
|
||||
baos.close(); //关闭输入输出流
|
||||
is.close(); //关闭输入输出流
|
||||
nr=new String(buff,"utf-8"); //转码生产新字符串
|
||||
nr=nr.replaceAll("\\r\\n","\n"); //替换换行符等空白字符
|
||||
} catch (Exception e)
|
||||
{ //没有找到对应文件,进行提示
|
||||
Toast.makeText(getBaseContext(), "对不起,没有找到指定文件。", Toast.LENGTH_LONG).show(); }
|
||||
return nr; //返回内容字符串
|
||||
}}
|
||||
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