//焰火粒子着色器 uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵 uniform float uPointSize;//点尺寸 attribute vec3 aPosition; //顶点位置 void main() { //根据总变换矩阵计算此次绘制此顶点位置 gl_Position = uMVPMatrix * vec4(aPosition,1); //设置粒子尺寸 gl_PointSize=uPointSize; }