uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵 attribute vec3 aPosition; //顶点位置 varying vec3 vPosition;//用于传递给片元着色器的顶点位置 varying vec4 vAmbient;//用于传递给片元着色器的环境光分量 void main() { //根据总变换矩阵计算此次绘制此顶点位置 gl_Position = uMVPMatrix * vec4(aPosition,1); //将顶点的位置传给片元着色器 vPosition = aPosition; //将的环境光分量传给片元着色器 vAmbient = vec4(0.15,0.15,0.15,1.0); }