//仅仅贴纹理的着色器 precision mediump float; varying vec2 vTextureCoord; //接收从顶点着色器过来的参数 uniform sampler2D sTexture;//纹理内容数据 void main() { //给此片元从纹理中采样出颜色值 gl_FragColor=texture2D(sTexture, vTextureCoord); }