uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵 uniform mat4 uMMatrix; //变换矩阵 attribute vec3 aPosition; //顶点位置 varying vec4 vPosition;//用于传递给片元着色器的变量 void main() { gl_Position = uMVPMatrix*vec4(aPosition,1); //根据总变换矩阵计算此次绘制此顶点位置 vPosition=uMMatrix*vec4(aPosition,1); }