//星空着色器 uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵 uniform float uPointSize;//点尺寸 attribute vec3 aPosition; //顶点位置 void main(){ gl_Position = uMVPMatrix * vec4(aPosition,1); //根据总变换矩阵计算此次绘制此顶点位置 gl_PointSize=uPointSize; }