2022-09-19 18:05:01 +08:00

8 lines
231 B
Bash

precision mediump float;
uniform samplerCube sTexture;//纹理内容数据
varying vec3 vTextureCoord; //接收从顶点着色器过来的参数
void main() {
//将计算出的颜色给此片元
gl_FragColor=textureCube(sTexture, vTextureCoord);
}