16 lines
486 B
Bash
16 lines
486 B
Bash
uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵
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attribute vec3 aPosition; //顶点位置
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attribute vec3 aNormal; //法向量
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varying vec3 vPosition;//用于传递给片元着色器的顶点位置
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varying vec3 vNormal;//用于传递给片元着色器的顶点法向量
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void main()
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{
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//根据总变换矩阵计算此次绘制此顶点位置
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gl_Position = uMVPMatrix * vec4(aPosition,1);
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//将顶点的位置传给片元着色器
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vPosition = aPosition;
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//将顶点的法向量传给片元着色器
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vNormal = aNormal;
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} |