2022-09-19 18:05:01 +08:00

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Bash

//具有纹理功能的片元着色器
precision mediump float;
varying vec2 vTextureCoord; //接收从顶点着色器过来的参数
uniform sampler2D sTexture;//纹理内容数据
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(sTexture, vTextureCoord);
}