fx: add OffscreenRenderer
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parent
acdfefa55f
commit
3071cdd0ac
@ -1,8 +1,10 @@
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package org.oscim.android.test;
|
package org.oscim.android.test;
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import org.oscim.android.cache.TileCache;
|
import org.oscim.android.cache.TileCache;
|
||||||
|
import org.oscim.layers.GenericLayer;
|
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|
import org.oscim.layers.tile.TileLayer;
|
||||||
import org.oscim.layers.tile.s3db.S3DBLayer;
|
import org.oscim.layers.tile.s3db.S3DBLayer;
|
||||||
import org.oscim.layers.tile.vector.labeling.LabelLayer;
|
import org.oscim.renderer.OffscreenRenderer;
|
||||||
import org.oscim.theme.VtmThemes;
|
import org.oscim.theme.VtmThemes;
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||||||
import org.oscim.tiling.TileSource;
|
import org.oscim.tiling.TileSource;
|
||||||
import org.oscim.tiling.source.oscimap4.OSciMap4TileSource;
|
import org.oscim.tiling.source.oscimap4.OSciMap4TileSource;
|
||||||
@ -28,8 +30,13 @@ public class S3DBMapActivity extends BaseMapActivity {
|
|||||||
mS3dbCache.setCacheSize(512 * (1 << 10));
|
mS3dbCache.setCacheSize(512 * (1 << 10));
|
||||||
ts.setCache(mS3dbCache);
|
ts.setCache(mS3dbCache);
|
||||||
}
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}
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||||||
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TileLayer tl = new S3DBLayer(mMap, ts);
|
||||||
|
OffscreenRenderer or = new OffscreenRenderer(mMap.getWidth(),
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mMap.getHeight());
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|
or.setRenderer(tl.getRenderer());
|
||||||
|
mMap.layers().add(tl);
|
||||||
|
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||||||
mMap.layers().add(new S3DBLayer(mMap, ts));
|
mMap.layers().add(new GenericLayer(mMap, or));
|
||||||
mMap.layers().add(new LabelLayer(mMap, mBaseLayer));
|
mMap.layers().add(new LabelLayer(mMap, mBaseLayer));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -39,7 +39,7 @@ public class S3DBLayer extends TileLayer {
|
|||||||
return new S3DBTileLoader(getManager(), mTileSource);
|
return new S3DBTileLoader(getManager(), mTileSource);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
static class S3DBRenderer extends TileRenderer {
|
public static class S3DBRenderer extends TileRenderer {
|
||||||
ExtrusionRenderer mExtRenderer;
|
ExtrusionRenderer mExtRenderer;
|
||||||
|
|
||||||
public S3DBRenderer() {
|
public S3DBRenderer() {
|
||||||
@ -57,6 +57,10 @@ public class S3DBLayer extends TileLayer {
|
|||||||
protected synchronized void render(GLViewport v) {
|
protected synchronized void render(GLViewport v) {
|
||||||
mExtRenderer.render(v);
|
mExtRenderer.render(v);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
public synchronized void render2(GLViewport v) {
|
||||||
|
mExtRenderer.render2(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
static int getColor(String color, boolean roof) {
|
static int getColor(String color, boolean roof) {
|
||||||
@ -97,7 +101,7 @@ public class S3DBLayer extends TileLayer {
|
|||||||
return Color.LTGRAY;
|
return Color.LTGRAY;
|
||||||
|
|
||||||
if ("transparent" == color)
|
if ("transparent" == color)
|
||||||
return Color.get(64, 64, 64, 64);
|
return Color.get(128, 128, 128, 128);
|
||||||
|
|
||||||
Integer css = ColorsCSS.get(color);
|
Integer css = ColorsCSS.get(color);
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||||||
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||||||
|
@ -3,9 +3,11 @@ package org.oscim.layers.tile.s3db;
|
|||||||
import static org.oscim.layers.tile.s3db.S3DBLayer.getMaterialColor;
|
import static org.oscim.layers.tile.s3db.S3DBLayer.getMaterialColor;
|
||||||
|
|
||||||
import org.oscim.backend.canvas.Color;
|
import org.oscim.backend.canvas.Color;
|
||||||
|
import org.oscim.core.GeometryBuffer;
|
||||||
import org.oscim.core.GeometryBuffer.GeometryType;
|
import org.oscim.core.GeometryBuffer.GeometryType;
|
||||||
import org.oscim.core.MapElement;
|
import org.oscim.core.MapElement;
|
||||||
import org.oscim.core.MercatorProjection;
|
import org.oscim.core.MercatorProjection;
|
||||||
|
import org.oscim.core.Tag;
|
||||||
import org.oscim.layers.tile.MapTile;
|
import org.oscim.layers.tile.MapTile;
|
||||||
import org.oscim.layers.tile.TileLoader;
|
import org.oscim.layers.tile.TileLoader;
|
||||||
import org.oscim.layers.tile.TileManager;
|
import org.oscim.layers.tile.TileManager;
|
||||||
@ -27,9 +29,25 @@ class S3DBTileLoader extends TileLoader {
|
|||||||
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||||||
private float mGroundScale;
|
private float mGroundScale;
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||||||
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||||||
|
static MapElement mTilePlane = new MapElement();
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||||||
|
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||||||
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static {
|
||||||
|
mTilePlane = new MapElement();
|
||||||
|
GeometryBuffer g = mTilePlane;
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||||||
|
g.type = GeometryType.TRIS;
|
||||||
|
g.points = new float[] {
|
||||||
|
0, 0, 0,
|
||||||
|
4096, 0, 0,
|
||||||
|
0, 4096, 0,
|
||||||
|
4096, 4096, 0 };
|
||||||
|
g.index = new short[] { 0, 1, 2, 2, 1, 3 };
|
||||||
|
mTilePlane.tags.add(new Tag("c", "transparent"));
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
public S3DBTileLoader(TileManager tileManager, TileSource tileSource) {
|
public S3DBTileLoader(TileManager tileManager, TileSource tileSource) {
|
||||||
super(tileManager);
|
super(tileManager);
|
||||||
mTileDataSource = tileSource.getDataSource();
|
mTileDataSource = tileSource.getDataSource();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
@ -45,15 +63,18 @@ class S3DBTileLoader extends TileLoader {
|
|||||||
mGroundScale = (float) MercatorProjection
|
mGroundScale = (float) MercatorProjection
|
||||||
.groundResolution(lat, 1 << mTile.zoomLevel);
|
.groundResolution(lat, 1 << mTile.zoomLevel);
|
||||||
|
|
||||||
|
mRoofs = new ExtrusionLayer(0, mGroundScale, Color.get(247, 249, 250));
|
||||||
|
|
||||||
mLayers = new ExtrusionLayer(0, mGroundScale, Color.get(255, 254, 252));
|
mLayers = new ExtrusionLayer(0, mGroundScale, Color.get(255, 254, 252));
|
||||||
//mRoofs = new ExtrusionLayer(0, mGroundScale, Color.get(207, 209, 210));
|
//mRoofs = new ExtrusionLayer(0, mGroundScale, Color.get(207, 209, 210));
|
||||||
mRoofs = new ExtrusionLayer(0, mGroundScale, Color.get(247, 249, 250));
|
mRoofs.next = mLayers;
|
||||||
mLayers.next = mRoofs;
|
|
||||||
|
|
||||||
ElementLayers layers = new ElementLayers();
|
ElementLayers layers = new ElementLayers();
|
||||||
layers.setExtrusionLayers(mLayers);
|
layers.setExtrusionLayers(mRoofs);
|
||||||
tile.data = layers;
|
tile.data = layers;
|
||||||
|
|
||||||
|
process(mTilePlane);
|
||||||
|
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
/* query database, which calls process() callback */
|
/* query database, which calls process() callback */
|
||||||
mTileDataSource.query(mTile, this);
|
mTileDataSource.query(mTile, this);
|
||||||
@ -109,16 +130,18 @@ class S3DBTileLoader extends TileLoader {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
ExtrusionLayer l = new ExtrusionLayer(0, mGroundScale, c);
|
ExtrusionLayer l = new ExtrusionLayer(0, mGroundScale, c);
|
||||||
|
|
||||||
l.next = mRoofs.next;
|
l.next = mLayers.next;
|
||||||
mRoofs.next = l;
|
mLayers.next = l;
|
||||||
|
|
||||||
l.add(element);
|
l.add(element);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void completed(QueryResult result) {
|
public void completed(QueryResult result) {
|
||||||
|
|
||||||
mLayers = null;
|
mLayers = null;
|
||||||
mRoofs = null;
|
mRoofs = null;
|
||||||
|
|
||||||
super.completed(result);
|
super.completed(result);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
401
vtm/src/org/oscim/renderer/OffscreenRenderer.java
Normal file
401
vtm/src/org/oscim/renderer/OffscreenRenderer.java
Normal file
@ -0,0 +1,401 @@
|
|||||||
|
package org.oscim.renderer;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.nio.IntBuffer;
|
||||||
|
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|
import org.oscim.backend.GL20;
|
||||||
|
import org.oscim.layers.tile.s3db.S3DBLayer.S3DBRenderer;
|
||||||
|
import org.slf4j.Logger;
|
||||||
|
import org.slf4j.LoggerFactory;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class OffscreenRenderer extends LayerRenderer {
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||||||
|
final static Logger log = LoggerFactory.getLogger(OffscreenRenderer.class);
|
||||||
|
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int fb;
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||||||
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//int depthRb;
|
||||||
|
int renderTex;
|
||||||
|
int renderDepth;
|
||||||
|
|
||||||
|
int texW;
|
||||||
|
int texH;
|
||||||
|
|
||||||
|
public OffscreenRenderer(int w, int h) {
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||||||
|
texW = w;
|
||||||
|
texH = h;
|
||||||
|
//texW = nearestPowerOf2(texW);
|
||||||
|
//texH = nearestPowerOf2(texH);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int nearestPowerOf2(int x) {
|
||||||
|
--x;
|
||||||
|
x |= x >> 1;
|
||||||
|
x |= x >> 2;
|
||||||
|
x |= x >> 4;
|
||||||
|
x |= x >> 8;
|
||||||
|
x |= x >> 16;
|
||||||
|
return ++x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
boolean initialized;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected boolean setup1(GLViewport viewport) {
|
||||||
|
IntBuffer buf = MapRenderer.getIntBuffer(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
texW = (int) viewport.getWidth();
|
||||||
|
texH = (int) viewport.getHeight();
|
||||||
|
//texW = nearestPowerOf2(texW);
|
||||||
|
//texH = nearestPowerOf2(texH);
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.glGenFramebuffers(1, buf);
|
||||||
|
fb = buf.get(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// buf.clear();
|
||||||
|
// GL.glGenRenderbuffers(1, buf);
|
||||||
|
// depthRb = buf.get(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
buf.clear();
|
||||||
|
GL.glGenTextures(1, buf);
|
||||||
|
renderTex = buf.get(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
buf.clear();
|
||||||
|
GL.glGenTextures(1, buf);
|
||||||
|
renderDepth = buf.get(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.glBindFramebuffer(GL20.GL_FRAMEBUFFER, fb);
|
||||||
|
|
||||||
|
// generate color texture
|
||||||
|
GL.glBindTexture(GL20.GL_TEXTURE_2D, renderTex);
|
||||||
|
GLUtils.checkGlError("0");
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.glTexParameteri(GL20.GL_TEXTURE_2D, GL20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
||||||
|
GL.glTexParameteri(GL20.GL_TEXTURE_2D, GL20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
||||||
|
GL.glTexParameteri(GL20.GL_TEXTURE_2D, GL20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL20.GL_LINEAR);
|
||||||
|
GL.glTexParameteri(GL20.GL_TEXTURE_2D, GL20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL20.GL_LINEAR);
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.glTexImage2D(GL20.GL_TEXTURE_2D, 0, GL20.GL_RGBA,
|
||||||
|
texW, texH, 0, GL20.GL_RGBA,
|
||||||
|
GL20.GL_UNSIGNED_BYTE, null);
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.glFramebufferTexture2D(GL20.GL_FRAMEBUFFER,
|
||||||
|
GL20.GL_COLOR_ATTACHMENT0,
|
||||||
|
GL20.GL_TEXTURE_2D,
|
||||||
|
renderTex, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
GLUtils.checkGlError("00");
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.glBindTexture(GL20.GL_TEXTURE_2D, renderDepth);
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.glTexParameteri(GL20.GL_TEXTURE_2D, GL20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
||||||
|
GL.glTexParameteri(GL20.GL_TEXTURE_2D, GL20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
||||||
|
GL.glTexParameteri(GL20.GL_TEXTURE_2D, GL20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL20.GL_NEAREST);
|
||||||
|
GL.glTexParameteri(GL20.GL_TEXTURE_2D, GL20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL20.GL_NEAREST);
|
||||||
|
GLUtils.checkGlError("1");
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.glTexImage2D(GL20.GL_TEXTURE_2D, 0, GL20.GL_DEPTH_COMPONENT,
|
||||||
|
texW, texH, 0, GL20.GL_DEPTH_COMPONENT,
|
||||||
|
GL20.GL_UNSIGNED_SHORT, null);
|
||||||
|
|
||||||
|
GLUtils.checkGlError("11 " + texW + " / " + texH);
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.glFramebufferTexture2D(GL20.GL_FRAMEBUFFER,
|
||||||
|
GL20.GL_DEPTH_ATTACHMENT,
|
||||||
|
GL20.GL_TEXTURE_2D,
|
||||||
|
renderDepth, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
GLUtils.checkGlError("111");
|
||||||
|
// create render buffer and bind 16-bit depth buffer
|
||||||
|
//GL.glBindRenderbuffer(GL20.GL_RENDERBUFFER, depthRb);
|
||||||
|
|
||||||
|
//GL.glRenderbufferStorage(GL20.GL_RENDERBUFFER,
|
||||||
|
// GL20.GL_DEPTH_COMPONENT16,
|
||||||
|
// texW,
|
||||||
|
// texH);
|
||||||
|
|
||||||
|
GLUtils.checkGlError("2");
|
||||||
|
|
||||||
|
GLUtils.checkGlError("3");
|
||||||
|
|
||||||
|
//GL.glFramebufferTexture2D(GL20.GL_FRAMEBUFFER,
|
||||||
|
// GL20.GL_COLOR_ATTACHMENT0,
|
||||||
|
// GL20.GL_TEXTURE_2D,
|
||||||
|
// renderTex, 0);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//GL.glFramebufferRenderbuffer(GL20.GL_FRAMEBUFFER,
|
||||||
|
// GL20.GL_DEPTH_ATTACHMENT,
|
||||||
|
// GL20.GL_RENDERBUFFER,
|
||||||
|
// depthRb);
|
||||||
|
|
||||||
|
int status = GL.glCheckFramebufferStatus(GL20.GL_FRAMEBUFFER);
|
||||||
|
if (status != GL20.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
|
||||||
|
log.debug("invalid framebuffer!!! " + status);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.glBindFramebuffer(GL20.GL_FRAMEBUFFER, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
//shader = GLUtils.createProgram(vShader, fShader);
|
||||||
|
shader = GLShader.createProgram(vShader, fSSAO);
|
||||||
|
|
||||||
|
hTex = GL.glGetUniformLocation(shader, "u_tex");
|
||||||
|
hTexColor = GL.glGetUniformLocation(shader, "u_texColor");
|
||||||
|
//hScreen = GL.glGetUniformLocation(shader, "u_screen");
|
||||||
|
hPixel = GL.glGetUniformLocation(shader, "u_pixel");
|
||||||
|
hPos = GL.glGetAttribLocation(shader, "a_pos");
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int shader;
|
||||||
|
int hPos;
|
||||||
|
int hTex;
|
||||||
|
int hTexColor;
|
||||||
|
//int hScreen;
|
||||||
|
int hPixel;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void enable(boolean on) {
|
||||||
|
if (on)
|
||||||
|
GL.glBindFramebuffer(GL20.GL_FRAMEBUFFER, fb);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
GL.glBindFramebuffer(GL20.GL_FRAMEBUFFER, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void begin() {
|
||||||
|
GL.glBindFramebuffer(GL20.GL_FRAMEBUFFER, fb);
|
||||||
|
GL.glDepthMask(true);
|
||||||
|
GL.glClear(GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
LayerRenderer mRenderer;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setRenderer(LayerRenderer renderer) {
|
||||||
|
mRenderer = renderer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void update(GLViewport viewport) {
|
||||||
|
if (!initialized) {
|
||||||
|
setup1(viewport);
|
||||||
|
initialized = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mRenderer.update(viewport);
|
||||||
|
//log.debug(">>> ist ready " + mRenderer.isReady());
|
||||||
|
setReady(mRenderer.isReady());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void render(GLViewport viewport) {
|
||||||
|
//begin();
|
||||||
|
GL.glBindFramebuffer(GL20.GL_FRAMEBUFFER, fb);
|
||||||
|
GL.glViewport(0, 0, texW, texH);
|
||||||
|
GL.glDepthMask(true);
|
||||||
|
//GL.glViewport(0, 0, this.texW, this.texH);
|
||||||
|
GL.glClearColor(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
//GL.glDepthRangef(0, 1);
|
||||||
|
//GL.glClearDepthf(1);
|
||||||
|
GL.glClear(GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
//GL.glClear(GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
GLUtils.checkGlError("-----");
|
||||||
|
((S3DBRenderer) mRenderer).render2(viewport);
|
||||||
|
GLUtils.checkGlError("----");
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.glViewport(0, 0, (int) viewport.getWidth(), (int) viewport.getHeight());
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.glBindFramebuffer(GL20.GL_FRAMEBUFFER, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
GLUtils.checkGlError("--");
|
||||||
|
|
||||||
|
GLState.useProgram(shader);
|
||||||
|
GLUtils.checkGlError("-0");
|
||||||
|
|
||||||
|
// bind the framebuffer texture
|
||||||
|
GL.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE1);
|
||||||
|
GLUtils.checkGlError("-1");
|
||||||
|
|
||||||
|
//GL.glBindTexture(GL20.GL_TEXTURE_2D, renderTex);
|
||||||
|
//GL.glBindTexture(GL20.GL_TEXTURE_2D, renderDepth);
|
||||||
|
|
||||||
|
GLState.bindTex2D(renderDepth);
|
||||||
|
GL.glUniform1i(hTex, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
GLUtils.checkGlError("-2");
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE0);
|
||||||
|
GLState.bindTex2D(renderTex);
|
||||||
|
GL.glUniform1i(hTexColor, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
MapRenderer.bindQuadVertexVBO(hPos, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
//GL.glUniform2f(hScreen, texW, texH);
|
||||||
|
GL.glUniform2f(hPixel, (float) (1.0 / texW * 0.5), (float) (1.0 / texH * 0.5));
|
||||||
|
|
||||||
|
GLState.enableVertexArrays(hPos, -1);
|
||||||
|
GLUtils.checkGlError("-3");
|
||||||
|
|
||||||
|
GLState.test(false, false);
|
||||||
|
GLState.blend(true);
|
||||||
|
GL.glDrawArrays(GL20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
|
||||||
|
GLUtils.checkGlError("-4");
|
||||||
|
|
||||||
|
//GL.glDepthRangef(1, -1);
|
||||||
|
//GL.glClearDepthf(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
//GL.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE1);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private final static String vShader = ""
|
||||||
|
+ "precision highp float;"
|
||||||
|
+ "uniform vec2 u_pixel;"
|
||||||
|
+ "attribute vec4 a_pos;"
|
||||||
|
+ "varying vec2 tex_pos;"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ "void main() {"
|
||||||
|
+ " gl_Position = a_pos;"
|
||||||
|
+ " tex_pos = (a_pos.xy + 1.0) * 0.5;"
|
||||||
|
+ "}";
|
||||||
|
|
||||||
|
private final static String fSSAO = ""
|
||||||
|
+ "precision highp float;"
|
||||||
|
// Depth texture
|
||||||
|
+ "uniform sampler2D u_tex;"
|
||||||
|
// Depth texture
|
||||||
|
+ "uniform sampler2D u_texColor;"
|
||||||
|
// Random texture
|
||||||
|
//+ "uniform sampler2D rand;"
|
||||||
|
//+ "uniform vec2 u_screen;"
|
||||||
|
+ "uniform vec2 u_pixel;"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ "varying vec2 tex_pos;"
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// gauss bell center
|
||||||
|
+ "const float gdisplace = 0.2;"
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// "vec2 camerarange = vec2(1.0, 8.0);"
|
||||||
|
+ "const float nearZ = 1.0;"//camerarange.x;"
|
||||||
|
+ "const float farZ = 4.0;" //camerarange.y;"
|
||||||
|
//
|
||||||
|
+ "float getDepth(float posZ){"
|
||||||
|
+ " return (2.0 * nearZ) / (nearZ + farZ - posZ * (farZ - nearZ));"
|
||||||
|
+ "}"
|
||||||
|
//
|
||||||
|
+ "float compareDepths(in float depth1, in float posZ, inout float far) {"
|
||||||
|
+ " float depth2 = getDepth(posZ);"
|
||||||
|
// depth difference (0-100)
|
||||||
|
+ " float diff = (depth1 - depth2) * 100.0;"
|
||||||
|
// set 'far == 1.0' when 'diff' > 'gdisplace'
|
||||||
|
+ " far = step(diff, gdisplace);"
|
||||||
|
// gauss bell width 2, reduce left bell width to avoid self-shadowing
|
||||||
|
+ " float garea = max((1.0 - far) * 2.0, 0.01);"
|
||||||
|
+ " return pow(2.7182, -2.0 * pow(diff - gdisplace,2.0) / pow(garea, 2.0));"
|
||||||
|
+ "}"
|
||||||
|
//
|
||||||
|
+ "float addAO(float depth, float x1, float y1, float x2, float y2) {"
|
||||||
|
+ " float ao = 0.0;"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ " float f_11;"
|
||||||
|
+ " float z_11 = texture2D(u_tex, vec2(x1, y1)).x;"
|
||||||
|
+ " float d_11 = compareDepths(depth, z_11, f_11);"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ " float f_12;"
|
||||||
|
+ " float z_12 = texture2D(u_tex, vec2(x1, y2)).x;"
|
||||||
|
+ " float d_12 = compareDepths(depth, z_12, f_12);"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ " float f_21;"
|
||||||
|
+ " float z_21 = texture2D(u_tex, vec2(x2, y1)).x;"
|
||||||
|
+ " float d_21 = compareDepths(depth, z_21, f_21);"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ " float f_22;"
|
||||||
|
+ " float z_22 = texture2D(u_tex, vec2(x2, y2)).x;"
|
||||||
|
+ " float d_22 = compareDepths(depth, z_22, f_22);"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ " ao += (1.0 - step(1.0, x1)) * (1.0 - step(1.0, y1))"
|
||||||
|
+ " * (d_11 + f_11 * (1.0 - d_11) * d_22);"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ " ao += (1.0 - step(1.0, x1)) * step(0.0, y2)"
|
||||||
|
+ " * (d_12 + f_12 * (1.0 - d_12) * d_21);"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ " ao += step(0.0, x2) * (1.0 - step(1.0, y1))"
|
||||||
|
+ " * (d_21 + f_21 * (1.0 - d_21) * d_12);"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ " ao += step(0.0, x2) * step(0.0, y2)"
|
||||||
|
+ " * (d_22 + f_22 * (1.0 - d_22) * d_11);"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ " return ao;"
|
||||||
|
+ "}"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ "void main(void) {"
|
||||||
|
// randomization texture:
|
||||||
|
//+ " vec2 fres = vec2(20.0, 20.0);"
|
||||||
|
//+ " vec3 random = texture2D(rand, gl_TexCoord[0].st * fres.xy);"
|
||||||
|
//+ " random = random * 2.0 - vec3(1.0);"
|
||||||
|
|
||||||
|
// initialize stuff:
|
||||||
|
+ " vec4 color = texture2D(u_texColor, tex_pos);"
|
||||||
|
|
||||||
|
//+ " vec2 tex_pos = gl_FragCoord.xy / u_screen;"
|
||||||
|
+ " float depth = getDepth(texture2D(u_tex, tex_pos).x);"
|
||||||
|
+
|
||||||
|
" float ao = 0.0;"
|
||||||
|
+ " float x = tex_pos.x;"
|
||||||
|
+ " float y = tex_pos.y;"
|
||||||
|
// 'lookup range in screen pixel'
|
||||||
|
//+ " float pw = 1.0 / u_screen.x * 0.5;"
|
||||||
|
//+ " float ph = 1.0 / u_screen.y * 0.5;"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ " float pw = u_pixel.x;"
|
||||||
|
+ " float ph = u_pixel.y;"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ " for (int i = 0; i < 4; i++) {"
|
||||||
|
+ " float pwByDepth = pw / depth;"
|
||||||
|
+ " float phByDepth = ph / depth;"
|
||||||
|
|
||||||
|
// calculate color bleeding and ao:
|
||||||
|
|
||||||
|
+ " ao += addAO(depth, x + pwByDepth, y + phByDepth,x - pwByDepth, y - phByDepth);"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ " pwByDepth *= 1.2;"
|
||||||
|
+ " phByDepth *= 1.2;"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ " ao += addAO(depth, x + pwByDepth, y, x, y - phByDepth);"
|
||||||
|
|
||||||
|
// sample jittering:
|
||||||
|
//+ " pw += random.x * 0.0007;"
|
||||||
|
//+ " ph += random.y * 0.0007;"
|
||||||
|
// increase sampling area:
|
||||||
|
//+ " pw *= 1.7;"
|
||||||
|
//+ " ph *= 1.7;"
|
||||||
|
+ " pw *= 1.7;"
|
||||||
|
+ " ph *= 1.7;"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ " }"
|
||||||
|
// // final values, some adjusting
|
||||||
|
//+ "if ((ao / 32.0) > 1.0){"
|
||||||
|
//+ " gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,ao / 32.0 - 1.0,1.0);"
|
||||||
|
//+ ""
|
||||||
|
//+ "} else {"
|
||||||
|
+ " vec3 finalAO = vec3(0.25 * pow((ao / 32.0),1.2));"
|
||||||
|
+ " gl_FragColor = vec4(1.0 - finalAO, 1.0);"
|
||||||
|
//+ " gl_FragColor = color - vec4(finalAO, 0.0);"
|
||||||
|
//+ " }"
|
||||||
|
//+ " gl_FragColor = vec4(finalAO, 1.0) * texture2D(u_texColor, tex_pos.xy);"
|
||||||
|
//+ " gl_FragColor = vec4(gl_TexCoord[0].xy,0.0,1.0);"
|
||||||
|
//+ " gl_FragColor = vec4(tex_pos.xy,0.0,1.0);"
|
||||||
|
//+ " gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.xy / u_screen, 0.0, 1.0);"
|
||||||
|
|
||||||
|
+ "}";
|
||||||
|
|
||||||
|
// private final static String fShader = ""
|
||||||
|
// + "precision mediump float;"
|
||||||
|
// + "uniform sampler2D u_tex;"
|
||||||
|
// + "uniform sampler2D u_texColor;" // Depth texture
|
||||||
|
// + "uniform vec2 u_screen;"
|
||||||
|
// + "varying vec2 tex_pos;"
|
||||||
|
// + "void main() {"
|
||||||
|
// //+ " vec2 tex_pos = gl_FragCoord.xy / u_screen;"
|
||||||
|
// + " vec4 c = texture2D(u_tex, tex_pos.xy);"
|
||||||
|
// + " gl_FragColor = c * texture2D(u_texColor, tex_pos.xy);"
|
||||||
|
// + "}";
|
||||||
|
|
||||||
|
//+ "#version 120\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
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