Location renderer improvements #321
This commit is contained in:
@@ -7,8 +7,8 @@ uniform float u_scale;
|
||||
attribute vec2 a_pos;
|
||||
varying vec2 v_tex;
|
||||
void main() {
|
||||
gl_Position = u_mvp * vec4(a_pos * u_scale * u_phase, 0.0, 1.0);
|
||||
v_tex = a_pos;
|
||||
gl_Position = u_mvp * vec4(a_pos * u_scale * u_phase, 0.0, 1.0);
|
||||
v_tex = a_pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$$
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ uniform vec2 u_dir;
|
||||
uniform int u_mode;
|
||||
void main() {
|
||||
float len = 1.0 - length(v_tex);
|
||||
if (u_mode == 1) {
|
||||
if (u_mode == -1) {
|
||||
gl_FragColor = vec4(0.2, 0.2, 0.8, 1.0) * len;
|
||||
} else {
|
||||
// outer ring
|
||||
|
||||
@@ -7,8 +7,8 @@ uniform float u_scale;
|
||||
attribute vec2 a_pos;
|
||||
varying vec2 v_tex;
|
||||
void main() {
|
||||
gl_Position = u_mvp * vec4(a_pos * u_scale * u_phase, 0.0, 1.0);
|
||||
v_tex = a_pos;
|
||||
gl_Position = u_mvp * vec4(a_pos * u_scale * u_phase, 0.0, 1.0);
|
||||
v_tex = a_pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$$
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ uniform vec2 u_dir;
|
||||
uniform int u_mode;
|
||||
void main() {
|
||||
float len = 1.0 - length(v_tex);
|
||||
if (u_mode == 1) {
|
||||
if (u_mode == -1) {
|
||||
gl_FragColor = vec4(0.2, 0.2, 0.8, 1.0) * len;
|
||||
} else {
|
||||
// outer ring
|
||||
|
||||
@@ -7,8 +7,8 @@ uniform float u_scale;
|
||||
attribute vec2 a_pos;
|
||||
varying vec2 v_tex;
|
||||
void main() {
|
||||
gl_Position = u_mvp * vec4(a_pos * u_scale * u_phase, 0.0, 1.0);
|
||||
v_tex = a_pos;
|
||||
gl_Position = u_mvp * vec4(a_pos * u_scale * u_phase, 0.0, 1.0);
|
||||
v_tex = a_pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$$
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ uniform vec2 u_dir;
|
||||
uniform int u_mode;
|
||||
void main() {
|
||||
float len = 1.0 - length(v_tex);
|
||||
if (u_mode == 1) {
|
||||
if (u_mode == -1) {
|
||||
gl_FragColor = vec4(0.2, 0.2, 0.8, 1.0) * len;
|
||||
} else {
|
||||
// outer ring
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user