add color conversion for rgb-hsv and parser for rgba() strings
parse rgb()/rgba() color strings
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641977b5ca
@ -60,6 +60,13 @@ public class Color {
|
||||
return 0xff << 24 | r << 16 | g << 8 | b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int get(double r, double g, double b) {
|
||||
return 0xff << 24
|
||||
| (int) Math.round(r * 255) << 16
|
||||
| (int) Math.round(g * 255) << 8
|
||||
| (int) Math.round(b * 255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Pack premultiplied a, r, g, b bytes into one int.
|
||||
*/
|
||||
@ -90,6 +97,77 @@ public class Color {
|
||||
return ((color >>> 24) & 0xff) / 255f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int a(int color) {
|
||||
return ((color >>> 24) & 0xff);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int r(int color) {
|
||||
return ((color >>> 16) & 0xff);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int g(int color) {
|
||||
return ((color >>> 8) & 0xff);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int b(int color) {
|
||||
return ((color) & 0xff);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int parseColorComponents(String str) {
|
||||
int numComponents = 4;
|
||||
//boolean rgbMode = true;
|
||||
|
||||
if (str.startsWith("rgb("))
|
||||
numComponents = 3;
|
||||
else if (!str.startsWith("rgba("))
|
||||
parseColorException(str);
|
||||
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int cur = 4;
|
||||
int end = str.length();
|
||||
int component = 0;
|
||||
int a = 0, r = 0, g = 0, b = 0;
|
||||
|
||||
if (str.charAt(end - 1) != ')')
|
||||
parseColorException(str);
|
||||
|
||||
while (cur < end) {
|
||||
char c = str.charAt(cur);
|
||||
if (c == ',') {
|
||||
component++;
|
||||
if (component >= numComponents)
|
||||
parseColorException(str);
|
||||
continue;
|
||||
} else if (c >= '0' && c <= '9') {
|
||||
if (component == 0) {
|
||||
r *= 10;
|
||||
r += c - '0';
|
||||
} else if (component == 1) {
|
||||
g *= 10;
|
||||
g += c - '0';
|
||||
} else if (component == 2) {
|
||||
b *= 10;
|
||||
b += c - '0';
|
||||
} else {
|
||||
a *= 10;
|
||||
a += c - '0';
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else
|
||||
parseColorException(str);
|
||||
}
|
||||
if (r > 255 || g > 255 || b > 255 || a > 255)
|
||||
parseColorException(str);
|
||||
|
||||
if (numComponents == 3)
|
||||
return get(r, g, b);
|
||||
else
|
||||
return get(a, r, g, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void parseColorException(String str) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Unknown color: \'" + str + '\'');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Copyright (C) 2006 The Android Open Source Project
|
||||
*
|
||||
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
@ -136,10 +214,13 @@ public class Color {
|
||||
// Set the alpha value
|
||||
color |= 0x00000000ff000000;
|
||||
} else if (colorString.length() != 9) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Unknown color");
|
||||
parseColorException(colorString);
|
||||
}
|
||||
return (int) color;
|
||||
}
|
||||
if (colorString.charAt(0) == 'r') {
|
||||
return parseColorComponents(colorString);
|
||||
}
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Unknown color");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
256
vtm/src/org/oscim/utils/ColorUtil.java
Normal file
256
vtm/src/org/oscim/utils/ColorUtil.java
Normal file
@ -0,0 +1,256 @@
|
||||
package org.oscim.utils;
|
||||
|
||||
import static org.oscim.backend.canvas.Color.b;
|
||||
import static org.oscim.backend.canvas.Color.g;
|
||||
import static org.oscim.backend.canvas.Color.r;
|
||||
import static org.oscim.utils.FastMath.clamp;
|
||||
|
||||
import org.oscim.backend.canvas.Color;
|
||||
import org.oscim.utils.math.Vec3;
|
||||
|
||||
public class ColorUtil {
|
||||
|
||||
private final static Vec3 TMP_VEC = new Vec3();
|
||||
|
||||
public static synchronized int desaturate(int color) {
|
||||
Vec3 hsl = TMP_VEC;
|
||||
rgbToHsl(r(color), g(color), b(color), hsl);
|
||||
return hslToRgb(hsl.x, 0, hsl.z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static synchronized int saturate(int color, double saturation) {
|
||||
Vec3 hsl = TMP_VEC;
|
||||
rgbToHsv(r(color), g(color), b(color), hsl);
|
||||
return hsvToRgb(hsl.x, saturation, hsl.z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static synchronized int setHue(int color, double hue) {
|
||||
Vec3 hsl = TMP_VEC;
|
||||
rgbToHsv(r(color), g(color), b(color), hsl);
|
||||
return hsvToRgb(hue, hsl.y, hsl.z, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static synchronized int shiftHue(int color, double hue) {
|
||||
Vec3 hsv = TMP_VEC;
|
||||
rgbToHsv(r(color), g(color), b(color), hsv);
|
||||
hsv.x += hue;
|
||||
hsv.x -= Math.floor(hsv.x);
|
||||
|
||||
return hsvToRgb(clamp(hsv.x, 0, 1), hsv.y, hsv.z, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static synchronized int saturate(int color, double saturation, boolean relative) {
|
||||
Vec3 hsl = TMP_VEC;
|
||||
rgbToHsv(r(color), g(color), b(color), hsl);
|
||||
return hsvToRgb(hsl.x, clamp(saturation * hsl.y, 0, 1), hsl.z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static synchronized int modHsv(int color, double hue, double saturation, double value,
|
||||
boolean relative) {
|
||||
Vec3 hsl = TMP_VEC;
|
||||
rgbToHsv(r(color), g(color), b(color), hsl);
|
||||
return hsvToRgb(clamp(hue * hsl.x, 0, 1),
|
||||
clamp(saturation * hsl.y, 0, 1),
|
||||
clamp(value * hsl.z, 0, 1));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// functions ported from http://axonflux.com/handy-rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-c
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula
|
||||
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
|
||||
* Assumes r, g, and b are contained in the set [0, 255] and
|
||||
* returns h, s, and l in the set [0, 1].
|
||||
*
|
||||
* @param Number r The red color value
|
||||
* @param Number g The green color value
|
||||
* @param Number b The blue color value
|
||||
* @return Array The HSL representation
|
||||
*/
|
||||
public static Vec3 rgbToHsl(double r, double g, double b, Vec3 out) {
|
||||
r /= 255d;
|
||||
g /= 255d;
|
||||
b /= 255d;
|
||||
|
||||
double max = Math.max(r, Math.max(g, b));
|
||||
double min = Math.min(r, Math.min(g, b));
|
||||
|
||||
double h = 0, s = 0, l = (max + min) / 2;
|
||||
|
||||
if (max != min) {
|
||||
double d = max - min;
|
||||
s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
|
||||
if (max == r)
|
||||
h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0);
|
||||
else if (max == g)
|
||||
h = (b - r) / d + 2;
|
||||
else
|
||||
h = (r - g) / d + 4;
|
||||
|
||||
h /= 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
out.set(h, s, l);
|
||||
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Vec3 rgbToHsl(double r, double g, double b) {
|
||||
return rgbToHsl(r, g, b, new Vec3());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
|
||||
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
|
||||
* Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
|
||||
* returns r, g, and b in the set [0, 255].
|
||||
*
|
||||
* @param Number h The hue
|
||||
* @param Number s The saturation
|
||||
* @param Number l The lightness
|
||||
* @return Array The RGB representation
|
||||
*/
|
||||
public static int hslToRgb(double h, double s, double l, Vec3 out) {
|
||||
double r, g, b;
|
||||
|
||||
if (s == 0) {
|
||||
r = g = b = l; // achromatic
|
||||
} else {
|
||||
double q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
|
||||
double p = 2 * l - q;
|
||||
r = hue2rgb(p, q, h + 1 / 3);
|
||||
g = hue2rgb(p, q, h);
|
||||
b = hue2rgb(p, q, h - 1 / 3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (out != null)
|
||||
out.set(r, g, b);
|
||||
|
||||
return Color.get(r, g, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static double hue2rgb(double p, double q, double t) {
|
||||
if (t < 0)
|
||||
t += 1;
|
||||
if (t > 1)
|
||||
t -= 1;
|
||||
if (t < 1 / 6)
|
||||
return p + (q - p) * 6 * t;
|
||||
if (t < 1 / 2)
|
||||
return q;
|
||||
if (t < 2 / 3)
|
||||
return p + (q - p) * (2 / 3 - t) * 6;
|
||||
return p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Converts an RGB color value to HSV. Conversion formula
|
||||
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSV_color_space.
|
||||
* Assumes r, g, and b are contained in the set [0, 255] and
|
||||
* returns h, s, and v in the set [0, 1].
|
||||
*
|
||||
* @param Number r The red color value
|
||||
* @param Number g The green color value
|
||||
* @param Number b The blue color value
|
||||
* @return Array The HSV representation
|
||||
*/
|
||||
public static Vec3 rgbToHsv(double r, double g, double b, Vec3 out) {
|
||||
r /= 255d;
|
||||
g /= 255d;
|
||||
b /= 255d;
|
||||
|
||||
double max = Math.max(r, Math.max(g, b));
|
||||
double min = Math.min(r, Math.min(g, b));
|
||||
|
||||
double h = 0, s, v = max;
|
||||
|
||||
double d = max - min;
|
||||
s = max == 0 ? 0 : d / max;
|
||||
|
||||
if (max != min) {
|
||||
if (max == r)
|
||||
h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0);
|
||||
else if (max == g)
|
||||
h = (b - r) / d + 2;
|
||||
else if (max == b)
|
||||
h = (r - g) / d + 4;
|
||||
h /= 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
out.set(h, s, v);
|
||||
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Vec3 rgbToHsv(double r, double g, double b) {
|
||||
return rgbToHsv(r, g, b, new Vec3());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Converts an HSV color value to RGB. Conversion formula
|
||||
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSV_color_space.
|
||||
* Assumes h, s, and v are contained in the set [0, 1] and
|
||||
* returns r, g, and b in the set [0, 255].
|
||||
*
|
||||
* @param h The hue
|
||||
* @param s The saturation
|
||||
* @param v The value
|
||||
* @param out result rgb, may be ommited
|
||||
* @return Array The RGB representation
|
||||
*/
|
||||
public static int hsvToRgb(double h, double s, double v, Vec3 out) {
|
||||
double r = 0, g = 0, b = 0;
|
||||
|
||||
int i = (int) Math.floor(h * 6);
|
||||
double f = h * 6 - i;
|
||||
double p = v * (1 - s);
|
||||
double q = v * (1 - f * s);
|
||||
double t = v * (1 - (1 - f) * s);
|
||||
|
||||
switch (i % 6) {
|
||||
case 0:
|
||||
r = v;
|
||||
g = t;
|
||||
b = p;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
r = q;
|
||||
g = v;
|
||||
b = p;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
r = p;
|
||||
g = v;
|
||||
b = t;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
r = p;
|
||||
g = q;
|
||||
b = v;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
r = t;
|
||||
g = p;
|
||||
b = v;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
r = v;
|
||||
g = p;
|
||||
b = q;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (out != null)
|
||||
out.set(r, g, b);
|
||||
|
||||
return Color.get(r, g, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int hsvToRgb(double h, double s, double v) {
|
||||
return hsvToRgb(h, s, v, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int hslToRgb(double h, double s, double l) {
|
||||
return hslToRgb(h, s, l, null);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
20
vtm/src/org/oscim/utils/math/Vec3.java
Normal file
20
vtm/src/org/oscim/utils/math/Vec3.java
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
package org.oscim.utils.math;
|
||||
|
||||
public class Vec3 {
|
||||
public double x, y, z;
|
||||
|
||||
public Vec3() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vec3(double x, double y, double z) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.z = z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void set(double x, double y, double z) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.z = z;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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