PolygonLayer: cleanups

This commit is contained in:
Hannes Janetzek 2014-09-10 20:35:13 +02:00
parent b69923e05d
commit 7bf2544a83

View File

@ -441,41 +441,6 @@ public final class PolygonLayer extends RenderElement {
GL.glColorMask(true, true, true, true);
}
//private static float[] debugFillColor = { 0.3f, 0.0f, 0.0f, 0.3f };
//private static float[] debugFillColor2 = { .8f, .8f, .8f, .8f };
//private static FloatBuffer mDebugFill;
//static void debugDraw(GLMatrix m, float[] coords, int color) {
// GLState.test(false, false);
// if (mDebugFill == null) {
// mDebugFill = ByteBuffer
// .allocateDirect(32)
// .order(ByteOrder.nativeOrder())
// .asFloatBuffer();
// mDebugFill.put(coords);
// }
//
// GL.glBindBuffer(GL20.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
//
// mDebugFill.position(0);
// GLState.useProgram(polygonProgram[0]);
// GL.glEnableVertexAttribArray(hPolygonVertexPosition[0]);
//
// GL.glVertexAttribPointer(hPolygonVertexPosition[0], 2, GL20.GL_FLOAT,
// false, 0, mDebugFill);
//
// m.setAsUniform(hPolygonMatrix[0]);
//
// if (color == 0)
// GLUtils.glUniform4fv(hPolygonColor[0], 1, debugFillColor);
// else
// GLUtils.glUniform4fv(hPolygonColor[0], 1, debugFillColor2);
//
// GL.glDrawArrays(GL20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
//
// GLUtils.checkGlError("draw debug");
//}
private Renderer() {
/* Singleton */
}