Format shaders (#654)
This commit is contained in:
@@ -13,9 +13,9 @@ varying vec4 v_pos;
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varying vec2 s_pos;
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void main() {
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v_pos = u_mvp * vec4(a_pos, 0.0, 1.0);
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s_pos = v_pos.xy / v_pos.w;
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gl_Position = v_pos;
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v_pos = u_mvp * vec4(a_pos, 0.0, 1.0);
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s_pos = v_pos.xy / v_pos.w;
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gl_Position = v_pos;
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}
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$$
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@@ -30,10 +30,10 @@ varying vec4 v_pos;
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varying vec2 s_pos;
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void main() {
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vec2 pos = (v_pos.xy) / v_pos.w * u_screen;
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float l = length(gl_FragCoord.xy - u_screen - pos.xy);
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float z = clamp(0.6, 1.0, 1.2 - (v_pos.z/ v_pos.w));
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vec2 pos = (v_pos.xy) / v_pos.w * u_screen;
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gl_FragColor = u_color * (smoothstep(1.0, 0.0, l / u_width) * z);
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float l = length(gl_FragCoord.xy - u_screen - pos.xy);
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float z = clamp(0.6, 1.0, 1.2 - (v_pos.z / v_pos.w));
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gl_FragColor = u_color * (smoothstep(1.0, 0.0, l / u_width) * z);
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}
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