2022-09-19 18:05:01 +08:00

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Bash

uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵
attribute vec3 aPosition; //顶点位置
varying vec3 vPosition;//用于传递给片元着色器的顶点位置
varying vec4 vAmbient;//用于传递给片元着色器的环境光分量
void main()
{
//根据总变换矩阵计算此次绘制此顶点位置
gl_Position = uMVPMatrix * vec4(aPosition,1);
//将顶点的位置传给片元着色器
vPosition = aPosition;
//将的环境光分量传给片元着色器
vAmbient = vec4(0.15,0.15,0.15,1.0);
}