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Android-OpenGL-Simple/第10章 混合与雾/Sample10_2/assets/frag_xk.sh
2022-09-19 18:05:01 +08:00

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152 B
Bash

//星空着色器
precision mediump float;
void main()
{
//给此片元颜色值
gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);
}