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b240be8ba7
@ -6,7 +6,9 @@ attribute vec4 a_pos;
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void main() {
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void main() {
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gl_Position = u_mvp * a_pos;
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gl_Position = u_mvp * a_pos;
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}
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}
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$$
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$$
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#ifdef GLES
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#ifdef GLES
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precision highp float;
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precision highp float;
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#endif
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#endif
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@ -22,7 +22,9 @@ main(){
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// last two bits hold the texture coordinates.
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// last two bits hold the texture coordinates.
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v_st = abs(mod(dir, 4.0)) - 1.0;
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v_st = abs(mod(dir, 4.0)) - 1.0;
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}
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}
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$$
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$$
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#ifdef GLES
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#ifdef GLES
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precision highp float;
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precision highp float;
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#endif
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#endif
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@ -12,6 +12,7 @@ main(){
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v_st2 = clamp(a_pos.xy, 0.0, 1.0) * (4.0 / u_scale.y);
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v_st2 = clamp(a_pos.xy, 0.0, 1.0) * (4.0 / u_scale.y);
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gl_Position = u_mvp * a_pos;
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gl_Position = u_mvp * a_pos;
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}
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}
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$$
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$$
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#ifdef GLES
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#ifdef GLES
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@ -21,7 +21,6 @@ uniform vec2 u_pixel;
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varying vec2 tex_pos;
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varying vec2 tex_pos;
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void main(){
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void main(){
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gl_FragColor = texture2D(u_texColor, tex_pos) * 0.8;
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gl_FragColor = texture2D(u_texColor, tex_pos) * 0.8;
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}
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}
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