use highp for all vertex shaders
This commit is contained in:
parent
c3cf288548
commit
de7c203926
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifdef GLES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform mat4 u_mvp;
|
||||
attribute vec4 a_pos;
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
#ifdef GLES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform mat4 u_mvp;
|
||||
uniform vec4 u_color[4];
|
||||
uniform int u_mode;
|
||||
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
#ifdef GLES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform mat4 u_mvp;
|
||||
uniform vec4 u_color;
|
||||
uniform float u_alpha;
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifdef GLES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform mat4 u_mvp;
|
||||
uniform vec4 u_color;
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifdef GLES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform mat4 u_mvp;
|
||||
uniform float u_height;
|
||||
|
@ -1,4 +1,6 @@
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#ifdef GLES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform mat4 u_mvp;
|
||||
uniform vec2 u_scale;
|
||||
attribute vec4 a_pos;
|
||||
@ -11,7 +13,9 @@ void main() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
§
|
||||
#ifdef GLES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform vec4 u_color;
|
||||
uniform sampler2D tex;
|
||||
uniform vec2 u_scale;
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifdef GLES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
uniform mat4 u_mvp;
|
||||
uniform vec2 u_scale;
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#ifdef GLES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
attribute vec2 vertex;
|
||||
attribute vec2 tex_coord;
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user